sábado, 30 de junho de 2012
quinta-feira, 28 de junho de 2012
Blocos Lógicos
Atividades com Blocos Lógicos
Essas pequenas peças
geométricas, criadas na década de 50 pelo matemático húngaro Zoltan Paul Dienes,
são bastante eficientes para que seus alunos exercitem a lógica e evoluam no
raciocínio abstrato. Em pequenas doses, com brincadeiras e atividades dirigidas,
você pode tirar todo o proveito didático que o material oferece. Com os blocos
lógicos é possível, por exemplo, ensinar operações básicas para a aprendizagem
da Matemática, como a classificação e a correspondência. Essa ajuda certamente
vai facilitar a vida de seus alunos nos futuros encontros com números,
operações, equações e outros conceitos da disciplina.
LIVRE
CRIAÇÃO
O primeiro passo é
promover o reconhecimento do material. Com cartolina ou outro material
semelhante, prepare pranchas com desenhos feitos nas formas dos blocos lógicos
uma casinha formada de um retângulo e um triângulo, por exemplo. Em seguida, os
alunos reproduzem a figura utilizando as peças. Para isso, vão observar e
comparar as cores, os tamanhos e as formas que se encaixam.
O trabalho em grupo enriquece a atividade, pois as crianças certamente vão discordar entre si. O diálogo contribuirá para o conhecimento físico de cada bloco. Depois de completar alguns desenhos, os próprios alunos criam novas figuras.
O trabalho em grupo enriquece a atividade, pois as crianças certamente vão discordar entre si. O diálogo contribuirá para o conhecimento físico de cada bloco. Depois de completar alguns desenhos, os próprios alunos criam novas figuras.
Trenzinho feito com círculos,
quadrados e retângulos: formas livres no
primeiro
contato das crianças com as peças dos blocos
lógicos
A HISTÓRIA DO PIRATA
Agora, conte a
seguinte história: "Era uma vez um pirata que adorava tesouros. Havia no porão
de seu navio um baú carregado de pedras preciosas. Nesse porão, ninguém entrava.
Somente o pirata tinha a chave. Mas sua felicidade durou pouco. Numa das
viagens, uma tempestade virou seu barco e obrigou todos os marinheiros a se
refugiarem numa ilha. Furioso, o pirata ordenou que eles voltassem a nado para
resgatar o tesouro. Mas, quando retornaram, os marujos disseram que o baú havia
sumido. 'Um de vocês pegou', esbravejou o pirata desconfiado." Nesse ponto,
começa o jogo com as crianças. Peça que cada uma escolha um bloco lógico. Ao
observar as peças sorteadas, escolha uma delas sem comunicar às crianças qual é.
Ela será a chave para descobrir o "marujo" que está com o tesouro. Apresente
então um quadro com três colunas (veja abaixo). Supondo que a peça escolhida
seja um triângulo pequeno, azul e grosso, você diz: "Quem pegou o tesouro tem a
peça azul". Pedindo a ajuda das crianças, preencha os atributos no quadro. Em
seguida, dê outra dica: "Quem pegou o tesouro tem a forma triangular". Siga até
chegar ao marinheiro que esconde o tesouro. A atividade estimula mais que a
comparação visual. Também exercita a comparação entre o atributo, agora
imaginado pela criança, e a peça que a criança tem na mão. A negação (segunda
coluna do quadro) leva à classificação e ajuda a compreender, por exemplo, que
um número pertence a um e não a outro conjunto
numérico.
QUAL É A PEÇA?
Para descobrir, as crianças
entram numa competição. Você deve dividir a turma em grupos e distribuir um
conjunto de atributos para cada um contendo as características de uma peça (por
exemplo: amarelo, triângulo, grande e fino). Em seguida, o grupo tem que
selecionar a peça correspondente e apresentá-la às outras equipes. A competição
pode girar em torno de qual grupo encontra a peça correta em menos tempo ou de
qual grupo encontra mais peças corretas. À medida que acertam, recebem uma
pontuação. Outra opção é cada equipe desafiar os outros grupos da classe
distribuindo eles mesmos os atributos. Nesse jogo, as propriedades dos blocos
são apresentadas de forma separada. O raciocínio lógico estará voltado para a
composição e a decomposição das características de cada peça. Antes de escolher
a peça correta, a criança terá de imaginá-la com todas as suas características.
Esse é o mesmo processo pelo qual as crianças passarão quando estiverem formando
o conceito de número. Conforme evoluírem, saberão que o número 4, por exemplo, é
par, maior que 3 e menor que 5, sem precisar usar materiais concretos para isso.
Nessa fase, entendem também que é importante saber os nomes corretos de cada
característica. Não pode haver dúvida entre o que é amarelo e o que é
vermelho, por exemplo. Mais adiante, também não
poderão vacilar entre o que seja um quadrado e um pentágono, um número inteiro e
um fracionário.
O JOGO DAS
DIFERENÇAS
Nesta atividade, as
crianças trabalham sobre um quadro contendo três peças. O desafio consiste em
escolher a quarta peça observando que, entre ela e sua vizinha, deverá haver o
mesmo número de diferenças existente entre as outras duas peças do quadro. As
peças devem ser colocadas pelo professor de forma que, em primeiro lugar, haja
apenas uma diferença. Depois duas, três e, por fim, quatro diferenças entre as
peças. A intenção é que as crianças façam comparações cada vez mais simultâneas
quando estiverem pensando na peça que se encaixe em todas as condições. Esse
raciocínio lhes será útil em várias situações do cotidiano, como dirigir um
carro ou operar um computador, bem como em temas futuros da Matemática. Afinal,
quase sempre há mais de uma resolução para um problema ou um sistema de
equações. A criança terá que ponderá-las para chegar à forma mais
conveniente.
SIGA OS COMANDOS
As crianças vão transformar uma peça em outra seguindo uma
seqüência de comandos estabelecida pelo professor. Esses comandos são indicados
numa linha por setas combinadas com atributos. No exemplo da foto, vemos
uma seqüência iniciada com os atributos círculo, azul e grosso. As crianças
então escolhem a peça correspondente. O comando seguinte é mudar para a cor
vermelha. As crianças selecionam um círculo grosso e vermelho. Em seguida, devem
mudar para a espessura fina. Então, um círculo vermelho e fino é selecionado.
Assim por diante, o professor pode continuar acrescentando comandos ou pode
apresentar uma seqüência pronta. Depois é feito o processo inverso. As crianças
são então apresentadas a uma nova seqüência de comandos, já com a última peça.
Elas deverão reverter os comandos para chegar à peça de partida. A atividade é
essencial para o entendimento das operações aritméticas, principalmente a soma
como inverso da subtração e a multiplicação como inverso da divisão. E também
contribui, no futuro, para que as crianças resolvam problemas e entendam
demonstrações, atividades que exigem uma forma de raciocínio em etapas
seqüenciais.
Registramos o 3º ano trabalhando
com os Blocos Lógicos
sexta-feira, 22 de junho de 2012
quinta-feira, 21 de junho de 2012
Utilidade Pública
Segue a receita mágica para
acabar com as baratas.
-
250 gramas de ácido bórico
-
1 cebola grande ralada
-
2 colheres de sopa de farinha de trigo
-
2 colheres de sopa de queijo ralado
-
2 colheres de sopa de açúcar
Misturar tudo muito bem ,
colocar em tampinhas de garrafa ou fazer bolinhas e distribuir onde for
necessário. Pode ser colocado em armários de cozinha, guarda roupa, no meio de
livros, armários de banheiro enfim em todos os lugares.
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Família X Escola caminham juntas!
Quem
é responsável pela qualidade?
Está é uma história sobre quatro pessoas chamadas:
TODO MUNDO, ALGUÉM, QUALQUER UM e NINGUÉM.
A QUALIDADE era um serviço importante a ser feito,
e TODO MUNDO estava certo de que ALGUÉM o faria.
QUALQUER UM poderia ter feito.
ALGUÉM ficou zangado sobre isso, porque era serviço de TODO MUNDO.
TODO MUNDO pensou que QUALQUER UM podia fazê-lo,
mas NINGUÉM percebeu que TODO MUNDO não o faria.
No fim, TODO MUNDO culpou ALGUÉM
quando NINGUÉM fez
o que QUALQUER UM poderia ter feito.
Autor
desconhecido
Polígono através de origami
Veja só que bacana a construção de um octógono regular por dobradura.
Fonte: http://professoracidaalves.blogspot.com.br/
Fonte: http://professoracidaalves.blogspot.com.br/
Flor de garrafa pet - artesanato do SABOR DE VIDA
Aprenda a fazer flor em garrafa pet
Fonte: http://reciclaedecora.com/reciclagem/flores-de-garrafas-pet-revestidas-com-tecidos/
Fonte: http://reciclaedecora.com/reciclagem/flores-de-garrafas-pet-revestidas-com-tecidos/
segunda-feira, 18 de junho de 2012
domingo, 17 de junho de 2012
sábado, 16 de junho de 2012
O Arraiá do Poli
foi o maior sucesso! Foi "Bão" demais!!!!
Teve muita
dança, moça bonita, rapaz charmoso e cada gostosuuuraaaaaaa!!!
A festa foi
muito organizada e todos os convidados e participantes se deliciaram com
cachorro-quente, refrigerante, pipoca e canjica à vontade!
quinta-feira, 14 de junho de 2012
Educar....
Educar
é realizar a mais bela e complexa arte da inteligência.
Educar é acreditar na vida, mesmo que derramemos lágrimas.
Educar é ter esperança no futuro, mesmo que os jovens nos decepcionem no presente.
Educar é semear com sabedoria e colher com paciência.
Educar é ser um garimpeiro que procura os tesouros do coração.
Prefácio do livro Pais brilhantes, professores fascinantes, de Augusto Jorge Cury
Educar é acreditar na vida, mesmo que derramemos lágrimas.
Educar é ter esperança no futuro, mesmo que os jovens nos decepcionem no presente.
Educar é semear com sabedoria e colher com paciência.
Educar é ser um garimpeiro que procura os tesouros do coração.
Prefácio do livro Pais brilhantes, professores fascinantes, de Augusto Jorge Cury
quarta-feira, 13 de junho de 2012
Mãe, meu dente tá mole!
Vejam que história em quadrinhos bonitinha que encontrei para trabalharmos!
Fonte> http://alfabetizandocommonicaeturma.blogspot.com.br/
Novas Práticas Pedagógicas
Curso:Tecnologias
da Educação ensinando e aprendendo com as TIC
Município:
Ponte Nova
Cursista:
Roberta Ribeiro Parentoni
Turma:
Tarde
Atividade
sobre Objetos de Aprendizagem
Novas Práticas Pedagógicas
O professor no ensino da
matemática é um mediador entre o conhecimento matemático e o
aluno. Para desempenhar essa função mediadora, é necessário que
ele conheça muito bem os conceitos e procedimentos que deverá
ensinar e o modo como esses conteúdos são apreendidos pelo aluno.
Utilizar jogos no ensino da
matemática é muito atraente e os alunos adoram! Além de se tratar
de atividades propícias à socialização e troca de ideias, as
crianças terão a oportunidade de aprender e aplicar conceitos
matemáticos de maneira fácil e divertida, tornando significativa a
aprendizagem matemática.
Pensando dessa forma e buscando
novas atividades que favoreçam a aprendizagem dos nossos alunos,
segue uma sugestão para trabalhos com os múltiplos no 4º e 5º
ano:
- Entre no site http://rived.mec.gov.br
- Clique à esquerda em FÁBRICA VIRTUAL
- Clique no site da UFC
- Clique à esquerda em OBJETOS DE APRENDIZAGEM
- Escolha a categoria MATEMÁTICA
- Clique em visualiza o jogo NÚMEROS MÚLTIPLOS
Esse
jogo tem como objetivo identificar
e interpretar se um número é, ou não múltiplos do outro; Conhecer
de forma inicial o m.m.c; Comparar sequências de números e
estabelecer que números existam em comum nas mesmas; Analisar uma
sequência de números e perceber que relação existe entre os
mesmos.
O site Rived vem de encontro às nossas necessidades e atende de forma competente às todas competências que os alunos necessitam.
O site Rived vem de encontro às nossas necessidades e atende de forma competente às todas competências que os alunos necessitam.
Trabalhando
de forma criativa e interativa, com certeza nossos alunos
compreenderão os conteúdos de mais mais rápida e eficaz.
Roberta
Fontes
de Pesquisa:
http://conhecelinux.blogspot.com
http://rived.mec.gov.br
http://proativa.vdl.ufc.br
sábado, 9 de junho de 2012
DEFICIÊNCIAS
DEFICIÊNCIAS
Mario
Quintana (escritor gaúcho 30/07/1906 -05/05/1994).
"Deficiente" é aquele que não consegue modificar sua
vida, aceitando as imposições de outras pessoas ou da sociedade em que vive, sem
ter consciência de que é dono do seu destino.
"Louco" é quem não procura ser feliz com o que possui.
"Cego" é aquele que não vê seu próximo morrer de frio,
de fome, de miséria, e só tem olhos para seus míseros problemas e pequenas
dores.
"Surdo" é aquele que não tem tempo de ouvir um
desabafo de um amigo, ou o apelo de um irmão. Pois está sempre apressado para o
trabalho e quer garantir seus tostões no fim do mês.
"Mudo" é aquele que não consegue falar o que sente e
se esconde por trás da máscara da hipocrisia.
"Paralítico" é quem não consegue andar na direção
daqueles que precisam de sua ajuda.
"Diabético" é quem não consegue ser doce.
"Anão" é quem não sabe deixar o amor crescer. E,
finalmente, a pior das deficiências é ser miserável, pois:
"Miseráveis" são todos que não conseguem falar com
Deus.
"A amizade é um amor que
nunca morre."
Marcação de quadrilha
Depois
de casar os noivos, começa o arrasta-pé.
1-
Vamos entrando! Os pares entram de braços dados no arraial, as damas a esquerda
dos cavalheiros. Os noivos ficam na frente da fila. Depois, damas e cavalheiros
se separam, formando uma fila de cada lado.
2
- Cavalheiros cumprimentam as damas! Com os braços atrás das costas, os
cavalheiros se aproximam de suas damas e as cumprimentam tirando os chapéus.
Depois, voltam de costas para os seus lugares.
3
- Damas cumprimentam cavalheiros! Agora é a vez das damas irem até os
cavalheiros para cumprimentá-los. Elas também voltam de costas para os seu
lugares.
4
- Balance - As duas filas se aproximam e os pares requebram frente a
frente.
5
- Tour! Os pares dançam juntos, girando sem sair do lugar.
6
- Começa o passeio! De braços dados, os casais saem andando até formarem um
círculo.
7
- A grande roda! Todos formam uma roda e giram para a direita.
8
- Damas ao centro! As damas passam para dentro do círculo formando uma roda. As
damas giram para a direita e os cavalheiros para a esquerda.
9
- Cavalheiros procuram suas damas! As damas param e os cavalheiros continuam
rodando até alcançarem suas companheiras. Eles param a direita delas.
10
- Coroar! De mãos dadas, os cavalheiros levantam os braços, passando-os por cima
da cabeça das damas. Depois, damas e cavalheiros giram para a direita.
11
- Cavalheiros ao centro! Todos formam a grande roda de novo. Depois, os
cavalheiros passam para dentro do círculo e giram para a direita. As damas
giram para a esquerda.
12
- Damas procuram seus cavalheiros! Cavalheiros param e damas continuam rodando
até alcançarem seus parceiros. Elas param a esquerda dos seus
cavalheiros.
13
- Coroar! De mãos dadas, as damas levantam os braços passando-os por cima da
cabeça dos cavalheiros. Todos giram para a direita.
14
- O caracol! Forma-se uma nova roda. Depois, o noivo solta a mão direita e vai
puxando os outros para dentro da roda, formando um caracol. Chegando ao centro,
ele faz o caminho de volta. Os que forem saindo do caracol formam uma fila
única.
15
- Caminho da roça! Todos saem dançando, sempre em fila.
16
- Olha a chuva!Cobrindo a cabeça com as mãos, todos dão meia-volta e começam a
andar para o outro lado.
17
- É mentira! Todos voltam dizendo "Aaahhh!".
18
- Olha a cobra! Os dançarinos pulam, gritam e dão meia-volta.
19
- Já mataram! Os participantes voltam dizendo "Aaahhh!"
20
- Continua o passeio! Os pares continuam o passeio de braços dados, com os
noivos na frente.
21
- Atenção! Preparar para o travessia! Sem parar de dançar, os pares se dividem.
Um casal vai para a direita e outro vai para a esquerda, formando duas
filas.
22
- Travessia de damas! Ao ritmo da música, as damas aproximam-se umas das outras,
balançando as saias com as mãos, e então se cumprimentam.
23
- Agora é a vez dos cavalheiros! Os cavalheiros se cumprimentam.
24
- Preparar o galope! Os casais se abraçam como se fossem dançar.
25
- Começar! O primeiro casal de uma fila (os noivos) e o último casal da outra
fila trocam de lugar, dançando bem rápido. Quando terminarem, os dois outros
casais seguintes trocam de lugar. E assim por diante até todos mudarem a
fila.
26
- Descruzar! Da mesma maneira, os noivos recomeçam a troca e todos voltam aos
seus lugares.
27
- Continua o grande passeio!De braços dados, os casais formam uma fila e
passeiam em ziguezague.
28
- Olha o túnel! Os noivos ficam frente a frente e, de mãos dadas, levantam os
braços. O casal seguinte passa por baixo e, em seguida, também ajuda na formação
do túnel e assim por diante. Quando o túnel estiver totalmente formado, os
noivos o atravessam e continuam o passeio. Os outros fazem o mesmo.
29
- Agora, a despedida! Em fila, os pares vão se despedindo dos convidados. As
damas acenam com as mãos e os cavalheiros com os chapéus.
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Comemoração
Os alunos do
Polivalente
realizaram diversas atividades em homenagem ao Dia Mundial do Meio
Ambiente.
A comemoração contou
com músicas, danças, cartazes, poemas, plantio de árvores e muitas
curiosidades.
Parabéns a todos que buscam um Planeta melhor!
Parabéns a todos que buscam um Planeta melhor!
Cartazes até em inglês
Jogral
Curiosidades
Rap
Murais
Plantio de
árvores
Dança
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